하루종일

오늘은 9시 반쯤에 일어났다. -_-;; 어제 3시쯤에 잤는데...흑 졸려서 힘들었다. ㅋㅋ

또 잔다고해서 피로가 제대로 풀리는 것도 아니니 그냥 일어나기로 했다.

세탁기도 돌리고, 샴푸도 사다가 채워놓고 간단한 청소를 하고 12시가 좀 넘은 시간이였나?

소스를 보기 시작했다. 어제 저녁에 잠자기 전에 삘 받은게 있어서 ㅋㅋ

 

열심히 하고보니 시간이 6시~ 저녁을 간단하게 먹고, 다시 보다가 누나집을 갔다.

어무니가 누나 침대 사줬다고 했는데 구경갔당. 멋지더군 흠..

있으면 확실히 좋겠지만 짐만 늘어나니 난 별로 사고싶은 마음이 없다 ㅋㅋ

더블 침대인데 15만원 밖에 안한다. 정말 싸다~~ 내 엠피 값 밖에 안되 ㅡㅡ;;;

 

예전에는 침대 하면 엄청나게 비싼 가구라고 생각했었는데.....머리가 커서인가 ㅎㅎ

확실히 커지니까 세상이 조금은 작아지는구나, 라고 해도 미칠듯한 사회 속에서 살기 힘들다 ㅋㅋ

이 백수 생활을 탈출 했으면 하는 바람이 크구나..

약 한달 정도 쉬고 있다. 사실 방학 정도로 보면 오히려 짧은 기간인데..

 

이제 집에서 노는게 지겹다 ㅎㅎ 한달 놀줄 알았으면 처음부터 작정하고 달려드는건뎅...

뭐 여튼 밑에 작업일지도 올렸담. 내일은 본격적으로 2D 처리 부분을 만들 생각이다.

3D 처리 부분하고 어떻게 조율할지 생각도 해봐야하는데....

어쨌든 구조가 참 어렵게 돌아가는구만 ㅋ

 

오늘 알게된건 2D를 찍는데는 크게 2가지 방법이 있다. 첫번째는 아주 쉬운 변환이 끝난 정점을 사용하는 방법이다. RHW를 포함하고 있는 버텍스는 변환이 끝난 정점이라서 바로 랜더링 하면 절대 좌표로 찍을수 있다.

두번째 방법은 좀 더 제대로 된 방법(??)이다. 투영행렬을 만드는데, 3D에서 사용되는 투영행렬은 원근 투영이고, 2D에서 쓸것은 직교투영이다. 직교투영행렬을 만들어서 셋팅 하고 중점을 맞추고 나면 2D를 출력할 수 있다.

 

책에서는 때에따라 다르지만, 일반적으로 RHW를 사용하는 부분이 프레임저하가 있다고 하는데 상황에 따라 크게 다르다고 한다. 일단 나는 직교투영쪽을 구현할 생각이다. ID3DXSprite 메소드도 직접 구현을 할 생각이다. 뭐 사실 ID3DXSpirte를 한번도 써본적은 없다. 다만 책에 따르자면 원리를 이해 하기 위해서 쓰지 않고 직접 만든다.

 

나도 직접 만들생각이다. 이 부분만 오늘 정독을 몇번 했는데 거의 이해가 되어서 자신이 있다.

별거 없자나? 이런 느낌이다. 내일은 일어나면 간단하게 청소하고 바로 시작해야겠다 ㅋㅋ

일단 오늘은 이제 좀 쉬자 ㅎㅎㅎ

 

※ 첨부파일 설명

기본적인 뼈대로 릴리즈한 실행파일이다. 디버그로 릴한 버전이니 혹시 실행 안될수도 있다.

실행해도 별거 없지만 -_-; 실행파일 사이즈가 956kb .........겜 한개 완성하고 나면 2~3MB 되겠다.

Creative Commons License
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2005/09/27 22:44 2005/09/27 22:44
kallru
하루 지껄이기 2005/09/27 22:44

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  1. 모라크스 2005/09/27 22:56  수정/삭제  댓글쓰기

    오늘은 뭔가 많다(!)

  2. 모라크스 2005/09/27 23:01  수정/삭제  댓글쓰기

    헛 이거 첨부파일이 있던거였네 -_-;;
    나중에 받아야지 +_+)

  3. 에쉰 2005/09/28 00:02  수정/삭제  댓글쓰기

    하아 나 블로그인 ??려치우고 이쪽으로 이사왔어..
    이웃추가해간담-_-;;;

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