Per Pixel Lighting + NormalMapping

태어나서 처음으로 해본 퍼 픽셀 라이팅 + 노멀맵핑 입니다. ㅎㅎ

HLSL을 사용했구요. VS와 PS 양쪽 모두 썼음!! VS에서 노멀과 라이팅에 필요한 벡터들을 대략 연산해서
PS로 넘기고 (Texcoord를 이용해서) Pixel Shader에서 엠비언트+퐁+노멀 계산을 합니다. ㅎㅎㅎ

자 먼저 사진!!

사용자 삽입 이미지

대표적인 퍼픽셀+노멀+역광처리+@ 클릭하면 커집니다.



내가만든거 보기..



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2008/10/13 22:51 2008/10/13 22:51
kallru
하루 지껄이기 2008/10/13 22:51

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  1. dohoons 2008/10/14 00:41  수정/삭제  댓글쓰기

    이건 뭐 개도 아니고 고양이도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ

    • kallru 2008/10/14 09:43  수정/삭제

      텍스처만 잘 나오면 나름 호랑이삘 난다 ㅋㅋㅋ 텍스처가 호피무늬여서 ㅋㅋㅋ

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